Выбор расы

Расы Фейблгарда

У каждой расы есть две уникальные способности и слабость. Здесь можно познакомиться с ними поближе и выбрать основу для персонажа.

Люди

Люди

Одна из самых молодых и распространённых рас Фейблгарда. Живут меньше остальных. Это подтолкнуло их к развитию, чтобы не уступать остальным народам. Лучше других ведут переговоры.

Способности

  • Дипломат (пассивно) — вы человек и готовы обыгрывать других разумных умом. Убеждение с преимуществом.
  • Решительность (пассивно) — пока другие паникуют, люди сохраняют хладнокровие. Два действия в ход (1 раз в бой).

Слабость

Злой рок — критическая неудача, если на д20 выпало 1 или 2.

Эльфы

Эльфы

Живут тысячу лет. Заслуженно считают себя элитарной расой. Их в мире немного, но каждый наполнен мудростью столетий. Уравновешенные, утонченные и высокомерные. Реже других выбирают путь насилия.

Способности

  • Острый ум (пассивно) — эльфы знают больше остальных. Проверки интеллекта с преимуществом.
  • Эльфийская безупречность (реакция) — как одна из самых старых рас, эльфы довели свои навыки до совершенства. В рамках одной атаки вам не нужно бросать кубы на попадание или вы можете проигнорировать неудачный бросок.

Слабость

Эльфы принимают смерть без страха. Совершается 1 бросок на выживание.

Дварфы

Дварфы

Низкий и коренастый народ. Бородатые смельчаки. Несмотря на неуклюжую комплекцию — отличные воины и веселые собеседники. Живут в основном в основаниях гор. Живут долго — 500–700 лет.

Способности

  • Тяжелая голова (бонусное действие) — вы научились в совершенстве использовать вашу голову. Нанесите противнику, находящемуся с вами впритык, 6 урона вашей головой без броска на атаку (2 раза в бой).
  • Дварфийская устойчивость (пассивно) — столетия взаимодействия с магическими предметами не прошли без следа. Сопротивление магическому урону — 50%.

Слабость

Дварфы неповоротливы — «-1 от ловкости».

Полурослики

Полурослики

Одни из самых маленьких и добрых разумных Фейблгарда. Добрый, гостеприимный нрав сочетают со скрытностью и хитростью. Они маленькие и вся их философия строится из этого. Несмотря на природное любопытство, стараются избегать внимания.

Способности

  • Везунчик (пассивно) — вы можете перекинуть результат на кубе д20 (3 раза в день).
  • Проворство полурослика (пассивно) — вы можете уходить в скрытность с преимуществом.

Слабость

У маленьких мало здоровья — «-5 хп».

Орки

Орки

Большие, грубые, зеленые. Уровень их культуры и развития ниже всех других рас. Живут племенами и изредка объединяются к ужасу всего континента. Уважают силу и войну.

Способности

  • Здоровье орка (пассивно) — вы всю жизнь росли в суровых условиях — «+5 хп» к здоровью.
  • Агрессивность (пассивно) — вы выглядите грозно и успешно это используете в переговорах. Бонус к запугиванию — «+3».

Слабость

Вы полагаетесь на грубую силу, но ненавидите магию — доп. урон от магии «+2».

Тифлинги

Тифлинги

Создания с примесью дьявольской крови. Из-за внешности не очень приживаются в обществе. Все их способности происходят от адского происхождения. Недоверчивы и подозрительны. Лечение на них действует хуже, чем на другие расы.

Способности

  • Адский доспех (бонусное действие) — энергия Авернуса обвивает вас. У вас появляется 10 временных очков здоровья, которые нельзя восстанавливать. Пока эти очки есть, при атаке по вам в ближнем бою противник получает 5 урона (1 раз в день).
  • Адское возмездие (реакция) — темная магия хранит вас. Если кто-то вас атаковал, верните ему 1д8 урона огнем.

Слабость

Штраф «-2» при лечении, кроме лечения некроманта.

Аасимары

Аасимары

Ангельские создания в мире Фейблгарда. Стараются помогать разумным и быть примером добродетели. Их выделяют крылья и едва видимый нимб над головой. Хуже остальных народов переносят физический урон.

Способности

  • Исцеляющие руки (бонусное действие) — вы несете благо в этот мир. Можно лечить любое существо на 1д6 (2 раза в день).
  • Крылья (пассивно) — можете летать (в бою 2 хода).

Слабость

Вы небесное создание и физические атаки болезненны для вас — доп. урон «+2».

Табакси

Табакси

Кошкоподобные гуманоиды с дальних земель. Путешественники и искатели приключений. Редко оседают на одном месте — врождённый характер толкает их раскрывать тайны и находить сокровища.

Способности

  • Девятая жизнь (бонусное действие) — если здоровье снизилось до 0, вы приходите в себя с 1 пунктом здоровья (1 раз в день).
  • Кошачья грация (пассивно) — проверки на ловкость с преимуществом, за исключением скрытности.

Слабость

Кошки ловкие, а не сильные — помеха к проверкам силы.

Драконорожденные

Драконорожденные

Грозные воины родом с Северных островов. Почти всех их истребили или поработили. У большинства сдержанный нрав. Из-за столетий истязаний они почти утратили свою культуру.

Способности

  • Огненное дыхание (бонусное действие) — небольшой подарок от ваших предков. Вы можете выдохнуть линию пламени с уроном 2д6 (2 раза в бой).
  • Чешуя (пассивно) — грустная судьба вашей расы закалила вас. «+1» брони на старте.

Слабость

Проверки интеллекта с помехой.

Гоблины

Гоблины

Лживые и хитрые существа, использующие обман и грязную тактику. Они вспыльчивы и агрессивны, но из-за слабой физиологии не побеждают большинство рас в честном бою.

Способности

  • Шустрый (реакция) — можете использовать еще одно передвижение.
  • Оскорбление (реакция) — оскорбите цель, если ее действие не направлено на вас. Цель проходит проверку «мудрость — 12» и при провале тратит это действие впустую (2 раза в день).

Слабость

Вы слишком любите золото. Получаете психический урон, равный количеству потраченных монет.

Кицуне

Кицуне

Удивительный народ почти полностью похожий на людей, кроме небольших лисьих черт (например, носа, ушей или хвоста). Одни говорят, что они поселились в мире Фейблгарда еще до эльфов, другие считают их самим воплощением магии в этом мире. Одно можно сказать наверняка, мудрость кицуне не уступает их навыкам.

Способности

  • Лисья хитрость (пассивно) — у вас есть способность делать все чуть лучше, чем остальные. Вы можете докинуть кубик д4 к броску своей проверки или урона (4 раза в день).
  • Проворство (реакция) — вы можете перенять сильные стороны ваших союзников. Замените один модификатор своей характеристики на модификатор той же характеристики союзника, которого можете видеть до конца своего хода (2 раза в день).

Слабость

Вы выбрали баланс — у вас нет критических успехов.