Выбор класса

Классы и путь героя

В каждом классе есть стартовые особенности и апгрейды, которые раскрываются в ходе игры. Описание классов связано с системой прокачки по сыгранным играм.

Воин

Воин

Броня 15 Здоровье 25 Оружие 1д10

Владение оружиемДлинный меч и щит

Вы всю жизнь посвятили военному делу. Облачившись в средний доспех и взяв в руки верное оружие, вы становитесь грозным соперником для целого отряда врагов.

Сила+3
Ловкость+1
Стойкость+1
Мудрость0
Интеллект0
Харизма-1

На старте

  • Воинское мастерство (бонусное действие) — каждое ваше движение отточено годами, вы можете совершить дополнительную атаку.
  • Град ударов (действие) — обрушьте на врагов град рукопашных ударов. Совершите 4 атаки. (Количество раз в бой равное вашей стойкости).
  • Вызов на дуэль (бонусное действие) — вы привлекаете внимание одной цели, бросая ей вызов. Теперь вы отвлечены друг другом и сражаетесь до смерти. Ваши атаки друг по другу с преимуществом, а по другим целям с помехой. Если вы победили в дуэли, то лечитесь на 1д6. Пока дуэль не завершена, вы не можете выбрать новую цель для вызова на дуэль.

На 4 игре

  • Защитная стойка (бонусное действие) — до вашего следующего хода все рукопашные атаки по вам совершаются с помехой.

На 12 игре (на выбор)

  • Мастер фехтования (пассивно) — пока вы находитесь в защитной стойке, вы можете немедленно совершить внеочередную атаку по каждому, кто атаковал вас в ближнем бою.
  • Слабое место (пассивно) — «18–20» на броске атаки считается критическим успехом.
Варвар

Варвар

Броня 10 Здоровье 30 Оружие 1д12

Владение оружиемДвуручное оружие

Вам не нужна броня, вам нужна кровь. Вы не самый умный боец, но точно самый выносливый. Диалогу вы предпочитаете кровопролитие.

Сила+4
Ловкость+1
Стойкость+2
Мудрость-1
Интеллект-2
Харизма0

На старте

  • Ярость (бонусное действие) — кровь залила вам глаза. Единственное чего вы хотите — убивать (количество раз в день равное вашей стойкости): ваш показатель силы удваивается, вы проходите с преимуществом проверки от эффектов контроля, когда остается меньше 10 пунктов здоровья, вы получаете половину урона, атаки по вам с преимуществом, если вы не получили или не нанесли урон до вашего следующего хода, вы выходите из ярости.
  • Тяжелоборец (бонусное действие) — без проверки силы вы можете опрокидывать существ размером не больше среднего.
  • Ответный удар (реакция) — ваши атаки по возможности не тратят реакции.

На 4 игре

  • Танец со смертью (действие) — вы превращаетесь в смертельный вихрь, образуя вокруг вас область. Все цели, оказавшиеся в этой области в свой ход, проходят проверку «ловкость — 12». При провале они получают урон от вашей атаки. В начале каждого следующего хода пройдите проверку «стойкость — 12», чтобы продолжить этот ад. Выход противника из этой зоны провоцирует ответный удар. В этом состоянии вы не можете быть обездвижены.

На 12 игре (на выбор)

  • Мастер большого оружия (пассивно) — вы можете принять штраф -5 к попаданию, но нанести 10 дополнительного урона от вашего оружия.
  • Несокрушимый (реакция) — когда ваше здоровье опускается до 0 вы можете пройти проверку «стойкость — 10». При успехе вы остаетесь в сознании с 1 пунктом здоровья. (количество раз в день равное вашей стойкости).
Плут

Плут

Броня 12 Здоровье 15 Оружие 2д4

Владение оружиемДва кинжала

Ставку на силу пусть делают остальные. Ваши лучшие стороны — ловкость и скрытность. Честному бою вы предпочитаете хитрый удар в спину.

Сила-2
Ловкость+4
Стойкость-1
Мудрость+2
Интеллект0
Харизма+1

На старте

  • Скрытная атака (действие) — совершая атаку из скрытности прибавьте к урону вместо ловкости удвоенный показатель ловкости. Удвойте этот урон, потеряв возможность уйти в скрытность в этом ходу.
  • Трудная мишень (реакция) — выбрать вас в качестве цели было роковой ошибкой. Избегите урона от любой атаки или способности, которую можете видеть. Если это направленный на вас физический урон, верните половину урона напавшему (2 раза в бой).
  • Дымовая шашка (реакция) — вы бросаете дымовую шашку, в области действия которой все атаки совершаются с помехой, а уход в скрытность с преимуществом. Все дальнобойные атаки через дым также совершаются с помехой (3 раза в день).

На 4 игре

  • Увертливость (пассивно) — отходя от цели, пройдите проверку «ловкость — 15», чтобы не спровоцировать атаку по возможности.

На 12 игре (на выбор)

  • Фартовый (реакция) — если вы не попали рукопашной атакой по цели, вместо этого можете считать это критическим попаданием (1 раз в бой).
  • Травмоопасный (пассивно) — попав рукопашной атакой по цели, лишите ее в следующем ходу на выбор: действия, бонусного действия, передвижения или реакции (1 раз в бой).
Паладин

Паладин

Броня 17 Здоровье 20 Оружие 1д10

Владение оружиемОдноручное оружие и щит

Вы воин света, облаченный в тяжелые доспехи и верующий в силу своего бога. Вера наполняет вас силой, недоступной иным разумным.

Сила+3
Ловкость-2
Стойкость+2
Мудрость0
Интеллект-1
Харизма+2

На старте

  • Божественная кара (реакция) — ваша сила проистекает из вашей веры, ваш бог вам помогает. У вас есть 4д10 кубиков божественной кары на день, которые можно использовать следующим образом: добавьте урон к оружию после попадания по цели; прибавьте к показателю своей брони 1 пункт за каждый кубик (на один ход); восстановите свое здоровье.
  • Искупление (бонусное действие) — вы пытаетесь искупить в молитве все грехи, которые успели совершить. Киньте кубик 1д4, чтобы восстановить кубики божественной кары (2 раза в день).
  • Удержание личности (бонусное действие) — ваша воля сильна и влияет на других. Выберите цель, которую видите, она должна преуспеть в проверке «мудрость — 15», иначе станет скованной и не сможет ничего делать до начала вашего следующего хода (1 раз в бой).

На 4 игре

  • Клич героя (бонусное действие) — вы издаете громогласный крик. Пройдите проверку «харизма — 12», который привлечет внимание всех противников и обяжет их в свой ход атаковать только вас. Если вы выстояли, то на следующий ход все противники атакуют с помехой, а союзники с преимуществом.

На 12 игре (на выбор)

  • Дополнительная атака (пассивно) — если действием вы совершаете рукопашную атаку, нанесите две атаки вместо одной.
  • Улучшенная божественная кара (пассивно) — 2д10 кубиков божественной кары дополнительно.
Друид

Друид

Броня 10 Здоровье 25 Оружие 1д4

Владение оружиемПосох

Вы защитник леса и проводник природной магии. Общество флоры и фауны для вас ближе, чем другие разумные.

Сила+2
Ловкость+2
Стойкость0
Мудрость+2
Интеллект0
Харизма-2

На старте

  • Облик зверя (бонусное действие) — вы превращаетесь в одно из животных на выбор: медведь или змея. Медведь: доспех — 15, проверки силы с преимуществом, две атаки д10+Сила, особая способность «Таран». Змея: доспех — 10, проверки ловкости с преимуществом, одна атака 1д6+ловкость, следующие два хода цель получает этот же урон, особая способность «Удушение».
  • Таран (бонусное действие) — в форме медведя при перемещении из одной точки в другую по прямой линии вы опрокидываете все цели размером не больше среднего на вашем пути.
  • Удушение (бонусное действие) — в форме змеи обвейтесь вокруг шеи и пройдите контест ловкости против силы цели. Цель будет задыхаться 1 + «стойкость» раундов.
  • Разговор с животными (бонусное действие) — вы познали язык животных и можете общаться с ними (харизма с преимуществом).
  • Тернистый путь (действие) — выберите область, которая обрастает терновником. Урон при передвижении по ней — 3д6. Пока кто-то стоит в этой области атаки по нему с преимуществом. Область может быть отменена в ваш ход без траты действия, либо если наложена новая область (2 раза в день).

На 4 игре

  • Разъедающее облако (бонусное действие) — вы призываете токсичное облако в выбранной области. Все, кто оказываются там, теряют 1 пункт брони в начале каждого своего хода, но не меньше «10».

На 12 игре (на выбор)

  • Порыв ветра (бонусное действие) — вы призываете порыв ветра в выбранной области. Порыв опрокидывает и отталкивает все цели в области от центра, либо притягивает к нему на ваш выбор (2 раза в день).
  • Ярость зверя (пассивно) — теперь ваш урон в форме медведя равен д12, а в форме змеи д8.
Волшебник

Волшебник

Броня 10 Здоровье 15 Оружие 1д4

Владение оружиемПосох

Колдуны, чародеи, маги — кем бы вы ни были, вы выбрали путь не грубой силы. Ваш ум поможет изменить этот мир и заглянуть за завесу тайн.

Сила-2
Ловкость0
Стойкость-1
Мудрость+2
Интеллект+4
Харизма+1

На старте

  • Волшебные снаряды (действие) — выпустите три снаряда с уроном «1д4+1» каждый, которые без проверок попадут в любые цели в зоне видимости (3 раза в бой).
  • Удар цепной молнии (действие) — вы выпускаете из руки разряд молний, который без проверок попадает в первую цель, а потом ее можно перенаправить. Вы наносите первой цели урон электричеством 2д6, после чего можете совершить еще три дальнобойных атаки (д20+интеллект), выбирая для каждой атаки следующую цель. В случае неудачной атаки молния развеивается (2 раза в бой).
  • Огненный шар (действие) — вы делаете широкие пасы руками, образуя огненный шар и метая его. Все существа в выбранной области проходят проверку "ловкость - 15", получая урон огнем 6д6 при провале или половину при успехе (1 раз за бой).
  • Телепортация (бонусное действие/реакция) — вы, и одно согласное существо, можете телепортироваться в видимое свободное пространство. Либо пройдите проверку "интеллект - 15", чтобы телепортироваться в место, которое не видите. При провале вы попадаете в случайное место. При использовании, как реакции, никого нельзя взять с собой (2 раза в день).
  • Телекинез (бонусное действие) — перемещайте предметы небольшого размера на видимое расстояние после проверки "интеллект - 15". При использовании в качестве атаки нанесите урон 1д4 по выбранной цели.
  • Сглаз (бонусное действие) — вы насылаете проклятье. Выберите одну цель, которую видите, и пройдите проверку «интеллект — 15». При успехе вы можете наложить на выбранную цель помеху к атакам или проверкам характеристик на один ход, при провале выбранная помеха накладывается на вас (2 раза в бой).

На 4 игре

  • Концентрация (действие) — за каждый ход, в котором вы потратили свое действие на концентрацию вы прибавляете 2д6 дополнительного урона к следующему нанесенному вами магическому урону.

На 12 игре (на выбор)

  • Контрзаклинание (реакция) — если вы видите, как цель накладывает заклинание, прервите его щелчком пальцев (2 раза в день).
  • Неизвестная атака (реакция) — вы бросаете взгляд на цель, и она получает 15 урона, но никто не может понять от чего (2 раза в день).
Изобретатель

Изобретатель

Броня 15 Здоровье 15 Оружие 2д8

Владение оружиемАрбалет

Вы используете остроту ума вместо меча. Лучший бой тот, которого не было, но если уж он случился, у вас есть веский «Аргумент».

Сила-1
Ловкость+2
Стойкость0
Мудрость0
Интеллект+4
Харизма-1

На старте

  • Арбалет «Аргумент» (действие) — чудо техники, созданное вами. Совершите дальнобойную атаку, выбрав один из наконечников в арсенале: усиленный — урон «2д8». морозный — сковывает цель на один ход, либо до получения ей урона (цели не больше большого). гарпун — наносит урон «1д4» и может притянуть вас к цели или ее к вам, через проверку силы с вашим преимуществом (цели не больше большого).
  • Мастер на все руки (действие) — вы хорошо понимаете суть вещей. Пройдите проверку «интеллект — 15» и смастерите небольшой предмет из дерева и железа с помощью инструментов.
  • Стрельба от бедра (пассивно) — вместо одной дальнобойной атаки совершите две, но с помехой.
  • Прицельный выстрел (пассивно) — вы можете прицелиться и совершить дальнобойную атаку с преимуществом, если не передвигаетесь в этом ходу.

На 4 игре

  • Гениальность (реакция) — вы научились находить решение проблем. Вы можете добавить ваш Интеллект к результату для себя, либо цели, которую видите, во время проверок характеристик и атак (2 раза в день).

На 12 игре (на выбор)

  • Весомый аргумент (пассивно) — вы модернизировали свой аргумент, теперь он стал весомым. Расширьте арсенал дальнобойных атак следующими: подствольный Огнемет — урон 2д6 огнем по линии. Силовой болт — наносит 1д6 урона и сбивает цель с ног (цели не больше большого).
  • Нестабильный аргумент (пассивно) — вы модернизировали свой аргумент и теперь он стреляет снарядом со случайным эффектом по области. Бросьте 1д4 перед выстрелом: 1 — пламенный привет (2д4 урона огнем); 2 — голые и смешные (уменьшает показатель доспеха на 1д4 на 1 ход); 3 — заплатка (увеличивает показатель доспеха на 1д4 брони на 1 ход); 4 — традиционная медицина (лечение 1д4).
Жрец

Жрец

Броня 15 Здоровье 20 Оружие 1д6

Владение оружиемКороткий меч

Когда все стремятся убивать, вы стремитесь спасать жизни. Овладев навыком контроля жизненной энергии, вы используете это во благо всех разумных.

Сила-1
Ловкость-1
Стойкость+4
Мудрость0
Интеллект+1
Харизма+1

На старте

  • Священное оружие (бонусное действие) — зарядите свое оружие силой бога. Прибавьте свою стойкость к атаке и урону. Противник должен пройти проверку «сила — 12» иначе будет опрокинут.
  • Лечение жреца (бонусное действие) — вылечите любое существо, которое видите на 1д6+стойкость (2 раза в бой).
  • Древо жизни (действие) — вы испускаете четыре ветви целебного света с лечением «1д4+стойкость» в сторону всех, кому хотите помочь. Распределите эти ветви между любыми видимыми целями (1 раз в день).
  • Щит света (реакция) — в момент получения урона вы создаете щит вокруг союзника, уменьшая полученный им урон на 1д6.
  • Изгнание (действие) — изгоните любое существо в мир духов, прикоснувшись к нему. Цель должна пройти проверку «мудрость — 15» или изгоняется на один ход (2 раза в день).
  • Воскрешение (действие) — проведите обряд, пройдя проверку «сложность — 13», чтобы спасти существо, умершее не больше минуты назад и согласное вернуться в мир. Любой может сказать воскрешаемой душе теплые слова и пройти проверку «харизма — 10», в случае успеха сложность понизится на 1. В случае успешного обряда цель воскреснет с 1 пунктом здоровья (1 раз в день).

На 4 игре

  • Жертва (реакция) — вы можете передать свое здоровье союзнику. Бросьте д20 и передайте количество здоровья равное выпавшему значению. Если выпало больше, чем ваше текущее количество здоровья, то остается 1 пункт здоровья.

На 12 игре (на выбор)

  • Божественный свет (действие) — пройдите проверку «мудрость — 12» и на поле боя на два раунда появится луч света в выбранной области, который каждый ваш ход на 1д4+стойкость ранит противников и лечит союзников, пока они стоят в нем (2 раза в день).
  • Укрепление веры (пассивно) — ваши способности Древо жизни, Лечение жреца и Воскрешение могут быть использованы на 1 раз больше, а Щит света равен 1д8.
Бард

Бард

Броня 12 Здоровье 25 Оружие 1д6

Владение оружиемКороткий меч

Вы душа компании и настоящий артист. Что может сделать бой интересней? Конечно, хорошая песня! Вы разбавляете атмосферу и добавляете шарма любой ситуации.

Сила0
Ловкость+1
Стойкость-1
Мудрость-1
Интеллект+1
Харизма+4

На старте

  • Воодушевление (бонусное действие) — своими словами или музыкой вы вдохновляете других. Выберите до пяти существ, которые вас слышат, они могут один раз добавить кубик д6 к броску д20 (2 раза в бой).
  • Очарование (действие) — вы пытаетесь очаровать цель, которая вас понимает и слышит. Она проходит проверку «мудрость — 15» (с преимуществом, если вы сражаетесь с ней) и при провале считает вас другом и не вредит вам, а ваши проверки харизмы по отношению к ней — с преимуществом. Если вы или ваши спутники причините цели вред очарование спадает (3 раза в день).
  • Бойс бэнд (бонусное действие) — вы решили собрать группу. Превратите оружие двух целей на выбор в небольшие музыкальные инструменты на 1 ход (2 раза в бой).
  • Дедушкина настойка (бонусное действие) — любимый дедуля научил вас варить странное зелье, которое дает непредсказуемый эффект выпившему на два хода, но, по сути, вкусно (3 раза в день). Кубик 1д4: 1 — великое ничего (и...ничего не происходит); 2 — пьяный мастер (атаки по вам с помехой); 3 — смелость варвара (удвоение урона); 4 — рок-н-рольщик (неуязвимость).

На 4 игре

  • Улучшенное воодушевление (пассивно) — теперь при использовании воодушевления д6 можно добавить к урону.

На 12 игре (на выбор)

  • Минута тишины (бонусное действие) — вы и цель, которую вы видите, проходите контест вашей Харизмы против ее Мудрости. В случае вашего успеха цель не может говорить. Чтобы снять эффект цель повторяет этот контест каждый ваш следующий ход (2 раза в бой).
  • Фанбаза (бонусное действие) — выберите двух целей, которые вас видят и готовы сразиться за ваше внимание. Если они проваливают проверку «мудрость — 15», то пытаются убить друг с друга в течение следующего хода (2 раза в день).
Следопыт

Следопыт

Броня 12 Здоровье 20 Оружие 1д8

Владение оружиемЛук

Настало время охоты. Вы тот, кто предпочитает держаться подальше от чужих мечей. Неважно, как хорошо фехтует ваш враг, если он делает это со стрелой в глазу.

Сила-1
Ловкость+3
Стойкость+1
Мудрость+3
Интеллект-1
Харизма-1

На старте

  • Авангард (пассивно) — вы всегда ходите первым в бою.
  • Быстрая рука (пассивно) — вы тренировались стрелять из лука днями и ночами. Совершите две дальнобойные атаки за одно действие.
  • Чутье охотника (реакция) — ваши инстинкты доходят до предела. В рамках одного хода вам не нужно бросать кубы на попадание или вы можете проигнорировать неудачный бросок (1 раз в бой).
  • Обостренные чувства (пассивно) — проверки мудрости с преимуществом, а атаки из скрытности по вам считаются обычными атаками.
  • Боло (реакция) — во время передвижения цели пройдите проверку «ловкость — 15» и бросьте ей в ноги веревку, которая на мгновение опутает ей ноги и опрокинет ее.

На 4 игре

  • Засада (пассивно) — в свой ход вы можете вместо своего передвижения совершить дополнительную атаку.

На 12 игре (на выбор)

  • Охотник на великанов (бонусное действие) — до конца вашего хода вы игнорируете значение брони цели равное вашей Мудрости. Минимальное значение брони противника 10 (количество раз в бой равное вашей мудрости).
  • Рикошет (бонусное действие) — ваши выстрелы стали невероятно коварны. Перед одним из выстрелов в свой ход выберите дополнительную цель в зоне поражения от первоначальной, которая получит тот же урон.
Некромант

Некромант

Броня 12 Здоровье 20 Оружие 1д4

Владение оружиемКинжал

Не все герои действуют благородно. Для вас цель оправдывает любые средства. Даже если эти средства — чужие души.

Сила-1
Ловкость+1
Стойкость+2
Мудрость+1
Интеллект+3
Харизма-2

На старте

  • Клетка душ (бонусное действие) — вы можете пленить одну душу погибшего в течении минуты существа, чтобы использовать ее для собственных нужд: допрос — задайте один вопрос душе, на который она не в силах солгать; лечение — распределите между союзниками 1д6 здоровья этой души; марионетка — дайте этой душе простой приказ из двух слов (если атака, 1д6 урона).
  • Путь в небытие (действие) — вы перемещаетесь по одной линии, проходя сквозь всех живых существ и оказываетесь впритык с последним, а все они получают урон 1д8+интеллект (количество раз в день равное вашей стойкости).
  • Погребальный звон (действие) — укажите на одно существо, которое услышит колокол мертвых в своей голове. Бросьте д20 и цель получит урон: 1–4 — 1д6, 5–9 — 2д6, 10–14 — 3д6, 15–19 — 4д6, 20 — 5д6.
  • Сотворение нежити (действие) — вы призываете двух скелетов (броня — 5, здоровье — 1, урон — 1д6, все характеристики = 0).

На 4 игре

  • Элитная нежить (пассивно) — теперь вы призываете скелетов бонусным действием и у них есть луки с уроном 1д8.

На 12 игре (на выбор)

  • Мастер душ (бонусное действие) — вы можете вселить душу из клетки душ обратно в ее тело, и она восстанет как нежить с 20 пунктами здоровья до конца боя, подчиняясь вам. Цель невозможно излечить, и она теряет рассудок, забыв все, кроме своих способностей (количество раз в день равное вашей стойкости).
  • Жатва (действие) — выберите до 5 целей, обладающих душой, которых вы видите. Вы вытягиваете из них жизненные силы, преобразуя их в некротическую энергию. Цели проходят проверку «стойкость — 15» и теряют при провале 1д10 здоровья. После чего вы выбираете одну цель и направляете в нее всю накопленную некротическую энергию в виде дальнобойной атаки — д20+интеллект (количество раз в день равное вашей стойкости).
Монах

Монах

Броня 10 Здоровье 30 Оружие 1д6

Владение оружиемБез оружия

Вы — воплощение дисциплины и контроля. Без оружия и брони вы превращаете собственное тело в совершенный инструмент боя. Годы тренировок закалили вас.

Сила0
Ловкость+3
Стойкость+3
Мудрость0
Интеллект-1
Харизма-1

На старте

  • Шквал (действие) — вы умеете использовать свою внутреннюю энергию. Совершите количество атак равное вашей стойкости.
  • Ци (пассивно) — наполняющая вас энергия Ци делает ваши безоружные удары смертельно опасными. Рукопашная атака равна 1д4+Ловкость.
  • Поступь ветра (бонусное действие) — ваша скорость феноменальна. Совершите дополнительное передвижение.
  • Контроль Ци (пассивно) — ваш контроль энергии выходит за рамки вашего тела. При попадании атакой по цели вместо урона заставьте ее пройти проверку «стойкость — 12», при провале наложите один из следующих эффектов: лишается реакции на один ход; опрокидывается; совершает атаки с помехой на один ход.

На 4 игре

  • Бесконтактный бой (реакция) — вы чувствуете энергию, которая связывает все. Совершая рукопашную атаку проигнорируйте расстояние между вами и целью. Атака считается магической.

На 12 игре (на выбор)

  • Часть баланса (пассивно) — вы едины с Ци. Все ваши проверки характеристик, кроме харизмы, с преимуществом.
  • Усиление Ци (пассивно) — ваши безоружные атаки теперь равны 1д6+Ловкость.